この記事の内容は「お金を稼ぎたい」と独学でアプリ開発をした僕の失敗談と、そこから学んだことです。なので成功談が聞きたい…!という方は、ゴメンナサイ0rz
- リアルなアプリ開発の失敗談(アプリも公開します)
- 副業で失敗する人の特徴
- どうやったら、副業で成功できるか
こんにちは。ジョンです。
今はブログとFX、動画制作で生計を立てています。
今回は、そんな僕の失敗談の一つを、超具体的に暴露します。
【収益暴露】6000DLされた個人アプリ開発でどれだけ稼いだか【失敗談です】
いきなりですが、収益暴露です。
- ポケ工場(Androidアプリ):¥19,756
- ポケ村(iOSアプリ):¥9,923
-
合計収益:¥29,677
>>該当アプリ:ポケ工場
拍子抜けかもしれませんが、5000DL(Android)+1000DL(iOS)のアプリで稼いだ金額はたったこれだけです。
では、なぜこれだけしか稼げなかったのか。
アプリをリリースした経緯から、その理由をカンペキに分析してみました。
なぜ、アプリを作ったのか【興味ない人はスキップ推奨】
普段、お金稼ぎについてアレコレ言ってる僕ですが、実のところ大学生の時は”ポケモン廃人”でした。
1日10時間、交換掲示板に張り付きながら対人戦をこなす…冗談抜きに大学1年の夏休みの大半はこんな生活でした。
しかし「プログラミングの知識があったのか?」と言われると、実のところ皆無でした。
当時の僕は文系でしたのでプログラミング知識は全くゼロ。
独学でJavaを学びつつ半年ほどでAndroidアプリをリリース、その後Macを買いSwiftを独学しつつ数ヶ月でiOS版をリリースしました。
- Androidアプリ→環境:Android Studio、言語:Java
- iOSアプリ→環境:Xcode、言語:Swift
上記の通り、僕は二つの開発環境かつ、別の言語で各アプリを作りました(機能は全く同じアプリなのに…笑)。
今思えば作業効率も最悪、そしてコストもかかり最悪の選択肢でしたね^^。
完成したアプリをリリースして、満足した
そして、2018年4月にAndroid版をリリース。
当時のDL推移もデータがあるので公開します。
- 2018年6月:1759DL
- 2018年7月:808DL
- 2018年8月:537DL …と続きます
こんな感じでDL数は、ぶっちゃけかなり好調でした(SNSで、結構バズったからです)。
しかし、上記の通り。売り上げは、全く伸びませんでした。
その理由は、今思えば明白ですね。
アプリ開発の収入が伸びなかった理由
- 理由①:”クリエイター”でしかなかった
- 理由②:稼ぐまで、継続しなかった
- 理由③:飽きた(多分、一番デカイです)
理由①について、僕は「作っただけで満足し、人に知ってもらおうとしなかった」のです。しかしそれでは、当然誰からも評価されないし、稼ぐなんて不可能です。
要は、どれだけ素晴らしいクリエイターであっても、最低限の「売る努力」は必要になるということ。僕はそれを、当時全く理解していませんでした。
なんだかんだ言っても1番の原因は「ポケモンに飽きたこと」だと思います(余談ですが、そのポケモン熱は「お金を稼ぐこと」に向き、それ以降ブログやMLMにも手を出し、全て失敗したわけです)
最近の成功者たちは得てしてこんなことを言いますね…
- 成功には継続が必須
- お金を稼ぐためには「顧客視点」が必須
- 寝ている時間以外全てを費やす努力が必須
確かに、これは真実です。
しかし、根源的に聞こえるこういった考え方も、僕はかなり表面的であると思っています。要は全て「それが好きなこと」に尽きるのだと、数多くの失敗から僕は学びました。
振り返れば、僕がアプリ開発で稼げなかった原因は全て「飽きた」ことに起因するのです。
アプリ開発で満足な収入を得られず、学んだこと
- 表面的な失敗の原因は「宣伝不足」と「継続不足」
- 根本的に一番大事なのは「情熱」であること
- 副業をするなら「何なら情熱を持てるか」を熟考しましょう
ちなみに本ブログは、現在235日の毎日更新中。大好きなFXやお金稼ぎについての発信しかしていないので、継続ができています^^
好きなFXとブログだけで月200万程度ですし…結局「情熱を持てることをやろう!」が今の僕の中のビジネスの本質なのですよね。
副業やビジネスで悩んでいる方の助けになれば幸いです^^
ではでは、今回は以上です。
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